Nintendo GameCube DOL-101 Console Prateado Bundle 2 Controladores NGC






Receberá o seguinte (se não estiver listado diretamente abaixo, não está incluído):
- Consola GameCube Platina Prateada DOL-101
- 2 x comandos GameCube pretos novos e atualizados
- Adaptador de corrente
- Cabo RCA composto
VISÃO GERAL:
As consolas DOL-101 não têm uma porta "Digital AV Out"
Carregamento rápido, disco ótico de alta capacidade e quatro portas para comandos. A forma compacta não é apenas prática - o design único é simbólico do compromisso da Nintendo em focar-se na criação dos videojogos mais originais e inovadores do mundo. Com uma biblioteca de jogos de centenas de títulos em todos os géneros possíveis, especificações técnicas poderosas e um elenco de personagens exclusivas inigualável por qualquer outro sistema, os jogadores em busca de uma excelente experiência de jogo não precisam de procurar mais longe.
Especificações do sistema
- MPU ("Unidade de microprocessador")*: IBM Power PC "Gekko" personalizado
- Processo de fabrico: 0.18 mícron de tecnologia de fio de cobre da IBM
- Processador gráfico: 162 MHz ATI "Flipper"
- Frequência de relógio: 485 MHz
- Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Precisão de dados internos: Inteiro de 32 bits e vírgula flutuante de 64 bits
- Barramento externo: Largura de banda de pico de 1.3 GB/s (espaço de endereçamento de 32 bits, barramento de dados de 64 bits a 162 MHz)
- Cache interna L1: instrução 32 KB, dados 32 KB (via 8) L2: 256 KB (via 2)
- LSI do sistema: "Flipper" ATI/Nintendo personalizado
- Buffer de fotogramas integrado: Aprox. 2 MB de latência sustentável: 6.2 ns (1T-SRAM)
- Cache de texturas integrada: Aprox. 1 MB de latência sustentável: 6.2 ns (1 T-SRAM)
- Largura de banda de leitura de texturas: 10.4 GB/s (pico)
- Largura de banda da memória principal: 2.6 GB/s (pico)
- Profundidade de pixel: Cor de 24 bits, buffer Z de 24 bits
- Funções de processamento de imagem: Fog, anti-aliasing de subpíxeis, 8 luzes de hardware, alpha blending, design de texturas virtuais, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, filtragem bi-linear, filtragem trilinear, filtragem anisotrópica, descompressão de texturas de hardware em tempo real (S3TC), descompressão em tempo real da display list, filtro HW de deflickering de 3 linhas.
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