Nintendo GameCube DOL-101 Consola de Jogos 2 Comandos Conjunto Preto GCN






Vai receber o seguinte (se não estiver listado diretamente abaixo, não está incluído):
- Consola GameCube Preta DOL-101
- 2 x Comandos GameCube Pretos Novos e Atualizados
- Adaptador AC
- Cabo RCA Compósito
VISÃO GERAL:
As consolas DOL-101 não têm uma porta "Digital AV Out"
Carregamento rápido, disco ótico de alta capacidade e quatro portas para comandos. A forma compacta não é apenas prática - o design único é simbólico do compromisso da Nintendo em focar-se na criação dos videojogos mais originais e inovadores do mundo. Com uma biblioteca de jogos de centenas de títulos em todos os géneros possíveis, especificações técnicas poderosas e um elenco de personagens exclusivas inigualável por qualquer outro sistema, os jogadores em busca de uma excelente experiência de jogo não precisam de procurar mais longe.
Especificações do sistema
- MPU ("Microprocessor Unit")*: IBM Power PC "Gekko" personalizado
- Processo de fabrico: Tecnologia de fio de cobre IBM de 0.18 mícron
- Processador gráfico: ATI "Flipper" de 162 MHz
- Frequência de relógio: 485 MHz
- Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Precisão de dados interna: Integer de 32 bits & floating-point de 64 bits
- Bus externo: Largura de banda de pico de 1.3GB/segundo (espaço de endereçamento de 32 bits, bus de dados de 64 bits, relógio de 162 MHz)
- Cache interna L1: instrução 32KB, dados 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
- LSI do sistema: ATI/Nintendo "Flipper" personalizado
- Frame buffer incorporado: Aprox. 2MB latência sustentável: 6.2ns (1T-SRAM)
- Cache de texturas incorporada: Aprox. 1MB latência sustentável: 6.2ns (1T-SRAM)
- Largura de banda de leitura de texturas: 10.4GB/segundo (Pico)
- Largura de banda da memória principal: 2.6GB/segundo (Pico)
- Profundidade de píxeis: Cor de 24 bits, Z buffer de 24 bits
- Funções de processamento de imagem: Fog, anti-aliasing de subpíxeis, 8 luzes de hardware, alpha blending, design de texturas virtuais, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, filtragem bi-linear, filtragem trilinear, filtragem anisotrópica, descompressão de texturas de hardware em tempo real (S3TC), descompressão em tempo real da display list, filtro HW de deflickering de 3 linhas.
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