Nintendo GameCube DOL-001 Sistema de Jogos Prateado Console 2 Comandos Bundle NGC






Receberá o seguinte (se não estiver listado diretamente abaixo, não está incluído):
- Console GameCube Platinum Silver DOL-001
- 2 x Novos Controladores GameCube Pretos Atualizados
- Novo Adaptador AC atualizado
- Novo Cabo RCA Composto atualizado
VISÃO GERAL:
Carregamento rápido, disco ótico de alta capacidade e quatro portas para comandos. A forma compacta não é apenas prática - o design único é simbólico do compromisso da Nintendo em focar-se na criação dos videojogos mais originais e inovadores do mundo. Com uma biblioteca de jogos de centenas de títulos em todos os géneros possíveis, especificações técnicas poderosas e um elenco de personagens exclusivas inigualável por qualquer outro sistema, os jogadores em busca de uma excelente experiência de jogo não precisam de procurar mais longe.
Especificações do sistema
- MPU ("Unidade de Microprocessador")*: Custom IBM Power PC "Gekko"
- Processo de fabrico: 0.18 mícron tecnologia de fio de cobre IBM
- Processador gráfico: 162 MHz ATI "Flipper"
- Frequência de relógio: 485 MHz
- Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Precisão interna de dados: 32-bit Inteiro & 64-bit vírgula flutuante
- Barramento externo: 1.3GB/s de largura de banda de pico (espaço de endereço 32-bit, barramento de dados 64-bit, relógio 162 MHz)
- Cache interna L1: instrução 32KB, dados 32KB (via 8) L2: 256KB (via 2)
- LSI do sistema: Custom ATI/Nintendo "Flipper"
- Frame buffer incorporado: Aprox. 2MB latência sustentável : 6.2ns (1T-SRAM)
- Cache de textura incorporada: Aprox. 1MB latência sustentável : 6.2ns (1T-SRAM)
- Largura de banda de leitura de textura: 10.4GB/s (Pico)
- Largura de banda da memória principal: 2.6GB/s (Pico)
- Profundidade de pixel: Cor 24-bit, buffer Z 24-bit
- Funções de processamento de imagem: Fog, anti-aliasing de subpíxeis, 8 luzes de hardware, alpha blending, design de texturas virtuais, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, filtragem bi-linear, filtragem trilinear, filtragem anisotrópica, descompressão de texturas de hardware em tempo real (S3TC), descompressão em tempo real da display list, filtro HW de deflickering de 3 linhas.
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