Nintendo GameCube DOL-001 게임 콘솔 컨트롤러 2개 번들 블랙 GCN






다음 품목을 받게 됩니다 (아래에 직접 나열되지 않은 항목은 포함되지 않습니다):
- 블랙 GameCube 콘솔 DOL-001
- 2 × 최신형 블랙 GameCube 컨트롤러
- AC 어댑터
- 컴포지트 RCA 케이블
개요:
빠른 로딩, 고용량 광학 디스크 및 4개의 컨트롤러 포트. 컴팩트한 형태는 실용적일 뿐만 아니라 독특한 디자인은 세계에서 가장 독창적이고 혁신적인 비디오 게임을 만드는 데 집중하겠다는 Nintendo의 의지를 상징합니다. 모든 가능한 장르의 수백 가지 타이틀의 게임 라이브러리, 강력한 기술 사양, 다른 어떤 시스템도 따라올 수 없는 독점 캐릭터阵容을 갖춘 이 시스템은 훌륭한 게임 경험을 찾는 플레이어에게 더 이상 멀리 볼 필요가 없습니다.
시스템 사양
- MPU("마이크로프로세서 유닛")*: 맞춤형 IBM Power PC "Gekko"
- 제조 공정: 0.18 미크론 IBM 구리선 기술
- 그래픽 프로세서: 162 MHz ATI "Flipper"
- 클록 주파수: 485 MHz
- CPU 용량: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- 내부 데이터 정밀도: 32비트 정수 & 64비트 부동 소수점
- 외부 버스: 1.3 GB/s 피크 대역폭 (32비트 주소 공간, 64비트 데이터 버스, 162 MHz 클록)
- 내부 캐시 L1: 명령어 32 KB, 데이터 32 KB (8 웨이) L2: 256 KB (2 웨이)
- 시스템 LSI: 커스텀 ATI/닌텐도 "플리퍼"
- 내장 프레임 버퍼: 약 2 MB, 지속 대기 시간: 6.2 ns (1T-SRAM)
- 내장 텍스처 캐시: 약 1 MB, 지속 대기 시간: 6.2 ns (1T-SRAM)
- 텍스처 읽기 대역폭: 10.4 GB/초 (최고)
- 메인 메모리 대역폭: 2.6 GB/초 (최고)
- 픽셀 깊이: 24비트 색상, 24비트 Z 버퍼
- 이미지 처리 기능: 포그, 서브픽셀 안티앨리어싱, 8 하드웨어 라이트, 알파 블렌딩, 가상 텍스처 디자인, 멀티 텍스처링, 범프 매핑, 환경 매핑, MIP 매핑, 바이리니어 필터링, 트리리니어 필터링, 이방성 필터링, 실시간 하드웨어 텍스처 압축 해제 (S3TC), 디스플레이 리스트의 실시간 압축 해제, HW 3-라인 디플리커링 필터.
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