Nintendo GameCube DOL-101 ゲームシステム本体 コントローラー2本セット ブラック GCN






以下をお受け取りいただきます (すぐ下に記載されていないものは含まれません):
- ブラック GameCube 本体 DOL-101
- 2 x 新品最新ブラック GameCube コントローラー
- ACアダプター
- コンポジットRCAケーブル
概要:
DOL-101 本体には「Digital AV Out」ポートはありません
高速読み込み、大容量光ディスク、4つのコントローラーポート。コンパクトな形状は実用的であるだけでなく、そのユニークなデザインは、世界で最も独創的で革新的なビデオゲームの創造に注力するという任天堂の姿勢を象徴しています。あらゆるジャンルにわたる数百タイトルのゲームライブラリ、強力な技術仕様、そして他システムの追随を許さない独占キャラクターたちにより、優れたゲーム体験を求めるプレイヤーは、これ以上探し回る必要はありません。
システム仕様
- MPU(「Microprocessor Unit」)*: カスタム IBM Power PC「Gekko」
- 製造プロセス: 0.18 ミクロン IBM 銅配線技術
- グラフィックスプロセッサ: 162 MHz ATI「Flipper」
- クロック周波数: 485 MHz
- CPU性能: 1125 Dmips(Dhrystone 2.1)
- 内部データ精度: 32 ビット整数 & 64 ビット浮動小数点
- 外部バス: 1.3 GB/秒 ピーク帯域幅(32 ビットアドレス空間、64 ビットデータバス 162 MHzクロック)
- 内部キャッシュ L1: 命令 32 KB、データ 32 KB(8 ウェイ)L2:256 KB(2 ウェイ)
- システムLSI: カスタム ATI/Nintendo「Flipper」
- 内蔵フレームバッファ: 約 2 MB 持続レイテンシ:6.2 ns(1T-SRAM)
- 内蔵テクスチャキャッシュ: 約 1 MB 持続レイテンシ:6.2 ns(1T-SRAM)
- テクスチャ読み出し帯域幅: 10.4 GB/秒(ピーク)
- メインメモリ帯域幅: 2.6 GB/秒(ピーク)
- ピクセル深度: 24 ビットカラー、24 ビットZバッファ
- 画像処理機能: フォグ、サブピクセルアンチエイリアシング、8 ハードウェアライト、アルファブレンディング、仮想テクスチャ設計、マルチテクスチャリング、バンプマッピング、環境マッピング、MIPマッピング、バイリニアフィルタリング、トライリニアフィルタリング、異方性フィルタリング、リアルタイムハードウェアテクスチャ圧縮(S3TC)、ディスプレイリストのリアルタイム圧縮、HW 3 ラインのちらつき除去フィルター。
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