Nintendo GameCube DOL-001 ゲーム機本体 コントローラー2個セット ブラック GCN






以下をお届けします (下に直接記載されていないものは含まれません):
- ブラック GameCube 本体 DOL-001
- 2 × 新型ブラック GameCube コントローラー
- ACアダプター
- コンポジットRCAケーブル
概要:
高速読み込み、大容量光ディスク、4つのコントローラーポート。コンパクトな形状は実用的であるだけでなく、そのユニークなデザインは、世界で最も独創的で革新的なビデオゲームの創造に注力するという任天堂の姿勢を象徴しています。あらゆるジャンルにわたる数百タイトルのゲームライブラリ、強力な技術仕様、そして他システムの追随を許さない独占キャラクターたちにより、優れたゲーム体験を求めるプレイヤーは、これ以上探し回る必要はありません。
システム仕様
- MPU(「マイクロプロセッサユニット」)*: カスタムIBM Power PC「Gekko」
- 製造プロセス: 0.18ミクロン IBM銅線テクノロジー
- グラフィックプロセッサ: 162 MHz ATI "Flipper"
- クロック周波数: 485 MHz
- CPU容量: 1125 Dmips(Dhrystone 2.1)
- 内部データ精度: 32ビット整数 & 64ビット浮動小数点
- 外部バス: 1.3 GB/秒のピーク帯域幅 (32 ビットアドレス空間、64 ビットデータバス、162 MHz クロック)
- 内部キャッシュ L1: 命令 32 KB、データ 32 KB (8 ウェイ) L2: 256 KB (2 ウェイ)
- システム LSI: カスタムATI/任天堂「フリッパー」
- 内蔵フレームバッファ: 約 2 MB、持続レイテンシ:6.2 ns(1T-SRAM)
- 内蔵テクスチャキャッシュ: 約 1 MB、持続レイテンシ:6.2 ns(1T-SRAM)
- テクスチャ読み取り帯域幅: 10.4 GB/秒(ピーク時)
- メインメモリ帯域幅: 2.6 GB/秒(ピーク時)
- ピクセル深度: 24ビットカラー、24ビットZバッファ
- 画像処理機能: フォグ、サブピクセルアンチエイリアシング、8 ハードウェアライト、アルファブレンディング、仮想テクスチャ設計、マルチテクスチャリング、バンプマッピング、環境マッピング、MIPマッピング、バイリニアフィルタリング、トライリニアフィルタリング、異方性フィルタリング、リアルタイムハードウェアテクスチャ圧縮(S3TC)、ディスプレイリストのリアルタイム圧縮、HW 3 ラインのちらつき除去フィルター。
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