Nintendo GameCube DOL-101 Console di Gioco 2 Controller Bundle Nero GCN






Riceverai quanto segue (se non è elencato direttamente qui sotto, non è incluso):
- Console GameCube nera DOL-101
- 2 x Controller GameCube neri nuovi e aggiornati
- Alimentatore CA
- Cavo RCA composito
PANORAMICA:
Le console DOL-101 non dispongono di una porta "Digital AV Out"
Caricamento rapido, disco ottico ad alta capacità e quattro porte per controller. La forma compatta non è solo pratica: il design unico è simbolo dell'impegno di Nintendo a concentrarsi sulla creazione dei videogiochi più originali e innovativi al mondo. Con una libreria di centinaia di titoli in tutti i generi possibili, specifiche tecniche potenti e un cast di personaggi esclusivi senza rivali su qualsiasi altro sistema, i giocatori in cerca di una grande esperienza di gioco non devono cercare oltre.
Specifiche di sistema
- MPU ("Microprocessor Unit")*: IBM Power PC "Gekko" personalizzato
- Processo di produzione: Tecnologia a filo di rame IBM da 0.18 micron
- Processore grafico: ATI "Flipper" da 162 MHz
- Frequenza di clock: 485 MHz
- Capacità CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Precisione dei dati interni: Intero a 32 bit & virgola mobile a 64 bit
- Bus esterno: Larghezza di banda di picco di 1.3 GB/secondo (spazio di indirizzamento a 32 bit, bus dati a 64 bit, clock a 162 MHz)
- Cache interna L1: istruzioni 32 KB, dati 32 KB (8 vie) L2: 256 KB (2 vie)
- LSI di sistema: ATI/Nintendo "Flipper" personalizzato
- Frame buffer integrato: Circa 2 MB, latenza sostenibile: 6.2 ns (1T-SRAM)
- Cache texture integrata: Circa 1 MB, latenza sostenibile: 6.2 ns (1T-SRAM)
- Larghezza di banda di lettura texture: 10.4 GB/secondo (picco)
- Larghezza di banda della memoria principale: 2.6 GB/secondo (picco)
- Profondità pixel: Colore a 24 bit, Z buffer a 24 bit
- Funzioni di elaborazione delle immagini: Nebbia, antialiasing subpixel, 8 luci hardware, alpha blending, progettazione di texture virtuali, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, filtro bilineare, filtro trilineare, filtro anisotropico, decompressione hardware delle texture in tempo reale (S3TC), decompressione in tempo reale della display list, filtro hardware di deflickering a 3 linee.
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