Nintendo GameCube DOL-001 Gaming System ARGENTO Console 2 Controller Bundle NGC






Riceverai quanto segue (se non è elencato direttamente sotto, non è incluso):
- Console GameCube Platinum Silver DOL-001
- 2 x Nuovi controller GameCube neri aggiornati
- Nuovo adattatore CA aggiornato
- Nuovo cavo RCA composito aggiornato
PANORAMICA:
Caricamento rapido, disco ottico ad alta capacità e quattro porte per controller. La forma compatta non è solo pratica: il design unico è simbolo dell'impegno di Nintendo a concentrarsi sulla creazione dei videogiochi più originali e innovativi al mondo. Con una libreria di centinaia di titoli in tutti i generi possibili, specifiche tecniche potenti e un cast di personaggi esclusivi senza rivali su qualsiasi altro sistema, i giocatori in cerca di una grande esperienza di gioco non devono cercare oltre.
Specifiche del sistema
- MPU ("Microprocessor Unit")*: Custom IBM Power PC "Gekko"
- Processo produttivo: Tecnologia a filo di rame IBM da 0.18 micron
- Processore grafico: 162 MHz ATI "Flipper"
- Frequenza di clock: 485 MHz
- Capacità CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Precisione dati interna: Intero a 32 bit e virgola mobile a 64 bit
- Bus esterno: Larghezza di banda di picco di 1.3 GB/secondo (spazio indirizzi a 32 bit, bus dati a 64 bit, clock a 162 MHz)
- Cache interna L1: istruzioni 32KB, dati 32KB (8 vie) L2: 256KB (2 vie)
- LSI di sistema: Custom ATI/Nintendo "Flipper"
- Frame buffer integrato: Circa 2MB, latenza sostenibile: 6.2ns (1T-SRAM)
- Cache texture integrata: Circa 1MB, latenza sostenibile: 6.2ns (1T-SRAM)
- Larghezza di banda lettura texture: 10.4 GB/secondo (picco)
- Larghezza di banda memoria principale: 2.6 GB/secondo (picco)
- Profondità pixel: Colore a 24 bit, buffer Z a 24 bit
- Funzioni di elaborazione immagini: Nebbia, antialiasing subpixel, 8 luci hardware, alpha blending, progettazione di texture virtuali, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, filtro bilineare, filtro trilineare, filtro anisotropico, decompressione hardware delle texture in tempo reale (S3TC), decompressione in tempo reale della display list, filtro hardware di deflickering a 3 linee.
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