Nintendo GameCube DOL-001 Console de Jeux avec 2 Manettes Bundle Noir GCN






Vous recevrez les éléments suivants (s'ils ne sont pas listés ci-dessous, ils ne sont pas inclus) :
- Console GameCube noire DOL-001
- 2 × nouvelles manettes GameCube noires à jour
- Adaptateur secteur
- Câble RCA composite
APERÇU :
Chargement rapide, disque optique de grande capacité et quatre ports de manette. La forme compacte n'est pas seulement pratique : le design unique symbolise l'engagement de Nintendo à se concentrer sur la création des jeux vidéo les plus originaux et innovants au monde. Avec une ludothèque de centaines de titres dans tous les genres possibles, des caractéristiques techniques puissantes et une distribution de personnages exclusifs inégalée par tout autre système, les joueurs en quête d'une excellente expérience de jeu n'ont pas besoin de chercher plus loin.
Spécifications système
- MPU (« unité microprocesseur »)* : IBM Power PC « Gekko » personnalisé
- Procédé de fabrication : Technologie de fil de cuivre IBM de 0.18 microns
- Processeur graphique : 162 MHz ATI « Flipper »
- Fréquence d'horloge : 485 MHz
- Capacité du processeur : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Précision des données internes : Entier 32 bits & virgule flottante 64 bits
- Bus externe : 1.3 Go/s de bande passante crête (espace d'adressage 32 bits, bus de données 64 bits, horloge 162 MHz)
- Cache interne L1 : instruction 32 Ko, données 32 Ko (voie 8) L2 : 256 Ko (voie 2)
- LSI système : ATI/Nintendo "Flipper" personnalisé
- Framebuffer intégré : Environ 2 Mo, latence soutenue : 6.2 ns (1T-SRAM)
- Cache de textures intégré : Environ 1 Mo, latence soutenue : 6.2 ns (1T-SRAM)
- Bande passante de lecture des textures : 10.4 Go/s (pic)
- Bande passante de la mémoire principale : 2.6 Go/s (pic)
- Profondeur de pixels : Couleur 24 bits, tampon Z 24 bits
- Fonctions de traitement d'image : Brouillard, anticrénelage sous-pixel, 8 lumières matérielles, mélange alpha, conception de textures virtuelles, multi-texturage, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, filtrage bilinéaire, filtrage trilinéaire, filtrage anisotrope, décompression matérielle des textures en temps réel (S3TC), décompression en temps réel de la display list, filtre matériel de suppression du scintillement 3 lignes.
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